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Mostrando postagens de abril, 2023

Personalizando o motor de jogos Mugen

     O Mugen é um software desenvolvido pela Elecbyte, voltado para a criação e compartilhamento de jogos de luta personalizados. Ele é uma plataforma que permite que fãs e desenvolvedores combinem personagens de diferentes jogos de luta e animes, criando jogos únicos e originais.      Uma das principais vantagens do Mugen é a sua flexibilidade. Ele possibilita que os usuários criem seus próprios personagens, cenários, movimentos e tudo o que é necessário para um jogo de luta funcionar. Além disso, sua interface é fácil de aprender e usar, o que o torna acessível para muitas pessoas interessadas em criar seus próprios jogos de luta.      Neste artigo, vamos nos concentrar na criação e implementação de cenários no Mugen, apresentando um passo a passo detalhado e exemplos visuais para ajudar você a criar seus próprios cenários e personalizar ainda mais seu jogo de luta no Mugen.      Tudo começa com a escolha do cenário que será utilizado. É preciso levar em conta que o Mugen trabalha co

Finalização do projeto "Uso de softwares livres lúdicos com crianças em processo de alfabetização"

O projeto desenvolvido pelo grupo de estudo NESSOL, em parceria com a Associação Olga Chaves de Miranda (Rocinha), uma instituição que acolhe estudantes carentes no contraturno escolar, chegou ao fim. O objetivo desse projeto foi oferecer suporte à Rocinha por meio da utilização de uma sala de informática que estava subutilizada, promovendo a inclusão digital e social. A primeira etapa do projeto envolveu a análise do espaço e das máquinas da sala de informática. Foi constatado que apenas 4 dos 10 computadores estavam em funcionamento, com problemas de instabilidade. Graças à cooperação dos membros do Núcleo de Estudo em Software Livre (NESSOL) e a todos os computadores foram consertados e os softwares educacionais necessários foram instalados. Com a sala de informática organizada e os computadores funcionando, o projeto avançou para a preparação dos materiais didáticos e a escolha dos softwares livres mais adequados para a faixa etária de 6 a 12 anos. Em seguida, foram realizadas