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Mostrando postagens de 2023

Python: A Linguagem de Programação que Impulsiona o Software Livre

Fonte: https://www.python.org e https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=66047 No mundo da programação, uma linguagem pode se destacar por sua versatilidade, simplicidade e compromisso com o software livre. Um exemplo notório de sucesso é o Python que se tornou uma das linguagens de programação mais populares da atualidade. Além disso, essa linguagem possui uma relação intrínseca com o movimento do software livre, o que tem contribuído para o desenvolvimento de projetos abertos e colaborativos. Python foi criado no final dos anos 1980 por Guido van Rossum com o objetivo de ser uma linguagem de programação acessível, legível e fácil de aprender. Desde o início, a filosofia do Python foi baseada em valores como transparência, liberdade e colaboração, que são princípios fundamentais do movimento do software livre. Essa conexão tem sido uma das principais razões pelas quais Python e o software livre se tornaram parceiros naturais. A adoção da licença de código aberto, conhecida com

GIMP: Uma Poderosa Ferramenta de Edição de Imagens de Código Aberto

Logo do GIMP Em outra postagem feita no blog, já havia citado o GIMP, onde foi realizado uma apresentação rápida da ferramenta. Essa postagem tem o título Quatro Softwares livres para o trabalho home office . Nessa postagem, será apresentado o GIMP sobre o que ele pode proporcionar aos seus usuários. No mundo da edição de imagens, o software GIMP tem conquistado uma posição de destaque e se tornado uma escolha popular entre entusiastas da fotografia, designers gráficos e artistas digitais. Com seu nome que significa GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulação de Imagens GNU), o GIMP oferece recursos poderosos para edição e manipulação de imagens, tudo isso em uma plataforma de código aberto e gratuita. A seguir, você pode conferir a interface ao executar o GIMP, após a tela de carregamento. Tela de edição do GIMP ao executar o software Uma das grandes vantagens do GIMP é sua acessibilidade e gratuidade. Ao contrário de muitos softwares de edição de imagens no mercado, o GIM

Personalizando o motor de jogos Mugen

     O Mugen é um software desenvolvido pela Elecbyte, voltado para a criação e compartilhamento de jogos de luta personalizados. Ele é uma plataforma que permite que fãs e desenvolvedores combinem personagens de diferentes jogos de luta e animes, criando jogos únicos e originais.      Uma das principais vantagens do Mugen é a sua flexibilidade. Ele possibilita que os usuários criem seus próprios personagens, cenários, movimentos e tudo o que é necessário para um jogo de luta funcionar. Além disso, sua interface é fácil de aprender e usar, o que o torna acessível para muitas pessoas interessadas em criar seus próprios jogos de luta.      Neste artigo, vamos nos concentrar na criação e implementação de cenários no Mugen, apresentando um passo a passo detalhado e exemplos visuais para ajudar você a criar seus próprios cenários e personalizar ainda mais seu jogo de luta no Mugen.      Tudo começa com a escolha do cenário que será utilizado. É preciso levar em conta que o Mugen trabalha co

Finalização do projeto "Uso de softwares livres lúdicos com crianças em processo de alfabetização"

O projeto desenvolvido pelo grupo de estudo NESSOL, em parceria com a Associação Olga Chaves de Miranda (Rocinha), uma instituição que acolhe estudantes carentes no contraturno escolar, chegou ao fim. O objetivo desse projeto foi oferecer suporte à Rocinha por meio da utilização de uma sala de informática que estava subutilizada, promovendo a inclusão digital e social. A primeira etapa do projeto envolveu a análise do espaço e das máquinas da sala de informática. Foi constatado que apenas 4 dos 10 computadores estavam em funcionamento, com problemas de instabilidade. Graças à cooperação dos membros do Núcleo de Estudo em Software Livre (NESSOL) e a todos os computadores foram consertados e os softwares educacionais necessários foram instalados. Com a sala de informática organizada e os computadores funcionando, o projeto avançou para a preparação dos materiais didáticos e a escolha dos softwares livres mais adequados para a faixa etária de 6 a 12 anos. Em seguida, foram realizadas

O sistema de preparação de documentos LaTeX

Fonte:  https://en.wikipedia.org/wiki/LaTeX O LaTeX (a pronúncia é Latek) é um sistema de composição tipográfica de alta qualidade que inclui funcionalidades específicas para produção de documentos científicos e técnicos. Atualmente o sistema é disponibilizado na forma de software livre para diversos sistemas operacionais e conta com uma vasta lista de pacotes para as mais variadas funções. O LaTeX foi criado na década 1980 por Leslie Lamport com base no sistema já existe TeX, criado por Donald Knuth em 1978. Desde então o LaTeX vem sido mantido e atualizado por pela equipe do LaTeX Project. Diferente dos editores What You See Is What You Get (WYSIWYG) que mostram todas as formatações inseridas no texto, o LaTeX usa texto simples na escrita dos documentos. Toda estrutura e formatação do documento é feita por meio de tags específicas de forma semelhantes à linguagem HTML. Esse texto simples é então compilado  para um formato de saída como PDF para gerar o documento final. O código a s

O Motor de Jogos Mugen

  Fonte: https://diolinux.com.br/tutoriais/como-fazer-um-game-sem-saber-programar_24 O Mugen é um motor de jogos criado pela Elecbyte que permite a criação e distribuição de jogos de luta personalizados.  A Elecbyte inicialmente distribuiu uma versão beta que rodava em DOS, Linux e Windows, e desde então tem sido amplamente utilizado por fãs e desenvolvedores para criar jogos de luta que combinam personagens de vários jogos de luta e animes. O motor Mugen permite que os usuários criem seus próprios personagens, cenários, movimentos e tudo mais que faz um jogo de luta funcionar. Além disso, é fácil de aprender e usar, o que o torna acessível para muitas pessoas interessadas em criar seus próprios jogos de luta e que não deseja aprender a fundo uma game engine para jogos no geral, como Unity e Godot. O Mugen tem uma comunidade ativa e engajada, com muitos desenvolvedores e usuários compartilhando seus trabalhos e colaborando uns com os outros.  Isso significa que há uma grande quantidad